ByteRockers' GamesとDaedalic Entertainmentは、ローグライクアドベンチャーゲーム『Insurmountable』バージョン 2.0を、2022年4月14日(木)にリリースすることを発表した。
以下、リリースを引用
ローグライク登山アドベンチャー『Insurmountable』、バージョン 2.0 を間もなくリリース
パブリッシャーの Daedalic Entertainment は、開発スタジオの ByteRockers' Games を今後もサポート
開発元の ByteRockers' Games とパブリッシャーのDaedalic Entertainmentは、ローグライクアドベンチャーゲーム『Insurmountable』のバージョン 2.0を4月14日にリリースし、メジャーアップデートを行うことを発表します。『Insurmountable』では、プレイヤーが巨大な山を登るために、最悪の場合、常にパーマデスの脅威が迫ってきますが、バージョン 2.0では、さらに高い賭けが待ち受けています。バージョン 2.0では、サイドミッションや新スキルなど、全く新しいメタゲームが追加され、プレイヤーが攻略すべき全く新しいストーリーも追加されます。
『Insurmountable』では、プレイヤーはそれぞれ異なる背景を持つ3人のクライマーから1人を選びます。登山中は、バイタルが危険域に落ちないように常に気を配り、キャラクターの生存を確保する。このタスクは、ダイナミックな天候システム、昼と夜のサイクル、そして結果がわからない多数のランダム生成イベントによって、より困難なものとなっています。プレイヤーの決断は、その一つひとつが重要なのです。
新たな "メタゲーム "の誕生
2.0以前は、プレイヤーが3つの山を連続して登ることが1つのランであり、その間の移行はシームレスで、プレイヤーは常にアイテムやアップグレードを維持することができました。3つの山をすべて制覇すると、ゲームオーバーとなります。
2.0アップデートでは、3つの山を「メインミッション」として、さらに10〜12個の「サイドミッション」をクリアし、1つ1つクリアするごとに拠点に戻ることができるようになり、現在はミッション専用のアイテムやレベルもありません。各ミッションには、全行程で登山者を強化するための報酬が用意されています。基地は、プレイヤーが永久的にアップグレードし、次のミッションを選択し、それに応じて準備することができるだけでなく、ストーリーの物語を伝える対話も提供されます。メインミッションに挑むにはサイドミッションをクリアして強くなる必要があるため、ゲームの長さも長くなっています。
バージョン 2.0の主な特徴:
- 全く新しい物語。個々のストーリーはもうない。今、3人のキャラクターは、自分たちの拠点である研究所のせいでタイムループしていることに気づく。彼らは自分たちを解放し、山脈に立ちはだかる謎に迫らなくてはならない。
- ベースキャンプ - 山脈にあるほとんど廃墟のような研究施設です。ここでプレイヤーは次のミッションを選択し、キットやスキルをアップグレードしたり、持っていくアイテムを決めたりすることができます。
- 登山マップ - ベースキャンプにあり、どのミッションが利用可能で、どのミッションが完了し、どのミッションがまだアンロックされていないかが表示されます。
- それなりの準備をする。アップグレードやミッションの準備には、アイテム、キャラクター、地形、環境など、さまざまな分野の知識を収集することが必要です。どの程度の知識を得られるかは、ミッションによって異なります。知識はそれぞれの分野(アイテム、キャラクターのスキルツリー、チームのアップグレード)のレベルアップに不可欠です。
- 2.0 のアップデートでは、プロシージャル生成マップが大きな役割を果たします。サイドミッションはこの機能に大きく依存し、プレイヤーはより多様な山に登ることができるようになります。
- 新機能:トラッキングは、プレイヤーがミッションをクリアするために見つけて到達しなければならない新しいゴールです。
- 新しくなったチュートリアルは、文脈に応じて、新しいプレイヤーに情報を提供するものです。
- バランス調整とゲーム内スキルの全面的な見直しが行われました。
『Insurmountable』は現在Steamで配信されており、4月14日に2.0アップデートが実施されます。同時にGOG と Epic Game Storeでも配信される予定です。