
タイムマスターにはスタンがよく効くようです
皆さんこんにちは、ゴジラ太田です! 2024年5月13日に久しぶりとなる新コインボス“タイムマスター”が登場しました。討伐報酬のアクセサリーは“軍神のゆびわ”と“神智のゆびわ”。去年のクリスマスイベントで1個ずつもらえたアクセサリーですね。タイムマスターの登場で、ついに合成が可能に。
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と言っても、まずは倒さないと始まらないのですが(笑)。タイムマスターはショックなど行動不能系の状態異常がよく効くようなので、自分は久しぶりに盗賊に転職しました。パーティには、もちろん最強の相棒ブラウニーを入れ、残りふたりは旅芸人、魔法戦士を選択。旅芸人は回復+補助役として。魔法戦士はフォースブレイクを使い短期戦を狙うのが目的です。耐性に関しては、タイムマスターはメラガイアー、神速メラガイアー、落氷という氷属性の強力な攻撃を行ってくるので、呪文ダメージ減と氷ダメージ減がベスト。
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自分とブラウニーは氷闇の月飾りを装備し、氷ダメージ減だけ付けました。雑です(笑)。
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これで準備完了ですが、まずは練習札で戦ってみることに。開戦直後、盗賊はとくにやることがないため、ピオリムでパーティの行動間隔を早めます。
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するとブラウニーがグレートスタンプを放ち、タイムマスターをショック状態にしてくれました。そういえばブラウニーもグレートスタンプ、スタンショットなど敵の行動を止める手段があるので相性バツグンですね。
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自分は必殺チャージしたので、タイムマスターの厄介な行動に必殺技を合わせることに。タイムマスターの使う厄介な行動は、おもに下の3つ。
- リバースターン:地面に青い円形の陣が発生し、乗っているとよい効果がすべて消える
- クロックアップ:自身の呪文威力2段階アップ+早詠みの杖+行動間隔2段階アップ
- タイムストップ:10秒間、時間を止められ動けなくなる。タイムマスターのみ行動可能
さっそくリバースターンが来ました。すぐにお宝ハンターを使いましたが間に合わず……。発生がとてつもなく早いのか、リバースターンのメッセージを見てから止めるのは難しいですね。
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気を取り直してある程度ダメージを与えていると、今度はクロックアップを使ってきました。しかし、サプライズラッシュを合わせるも失敗。こちらも発生がかなり早いので見てから止めるのは無理なのかな?
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タイムマスターの行動を止めようと様子見ばかりして、まったく行動しない自分の横でブラウニーがガンガンダメージを与えながらタイムマスターの行動を止めています。もうブラウニーだけでいいんじゃないかな……。
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なんて考えているうちに、タイムマスターの名前がHP半分以下であることを示す黄色になり、「タイムストップ!」のメッセージが。さっそく必殺技のファントムハックを発動したところ、動きを止めることに成功しました。やったぜ。
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タイムストップはメッセージを見てからでも間に合ったので、狙って止めることは簡単そう。あとは攻撃しまくって倒すだけ! “ぶんまわし”は大ダメージを受ける範囲攻撃ですが、メッセージを見てから離れれば回避は容易です。
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最後に神速メラガイアーを食らいチカラ尽きたものの、ブラウニーがトドメの9999ダメージを与えて勝利! 討伐タイムは約2分でした。しかし本当にブラウニーは強いですねえ。
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戦った感じ、タイムストップのみメッセージを見てから阻止ができるので、それ以外は適当なタイミングでショック状態を狙いつつ戦い、運よくリバースターン、クロックアップを止められたらラッキーという感じかな? ただ、タイムストップを確実に止めるためサプライズラッシュは温存しておきたい。そのため必殺技をチャージしたときのみ、適当にショックを狙っていく戦いかたがよさそうです。
つぎはいよいよコインを使って本番へ。練習のときと同じく順調にダメージを与えていきます。リバースターン、クロックアップはどちらも止められませんでしたが、リバースターンは陣から離れて対処、クロックアップもゴールドフィンガーでタイムマスターの強化効果をすべて解除できました。
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すると予期していなかった展開に。神速メラガイアーで自分がチカラ尽きたタイミングでタイムマスターの名前が黄色に!
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サポート仲間が瞬時に蘇生してくれましたが、タイムマスターはすでにタイムストップの構えに。自分が行動できる前にタイムストップが発動してしまいました。ザ・〇-ルド!
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時が止まる10秒間は、やけに長く感じました……。けっきょく、時が動き出すまでに自分とブラウニーが倒されてしまいます。大ピンチ!
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それでも、サポート仲間の活躍で持ち直すことに成功し、なんとか撃破できました。討伐タイムは約3分。タイムストップのタイミングで自分が倒されることなんてまったく考えてなかった……。魔結界は使っておいたほうがよかったかな。称号は“時間術士イレイザー”でした。
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そして報酬では現物が! さっそく合成に向かいます。ちなみに合成効果は以下でした。
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- 軍神のゆびわ:死亡時に確率で攻撃力上昇が残る(5%、8%、10%)、開戦時にバイシオン(60%、80%、100%)
- 神智のゆびわ:死亡時に確率で呪文威力上昇が残る(5%、8%、10%)、死亡時に確率で詠唱呪文短縮が残る(5%、8%、10%)、開戦時に早詠みの杖(60%、80%、100%)
軍神のゆびわは、“開戦時100%でバイシオン”をふたつ付けたとしてもバイキルトにはならないため、100%以上になったら残りの枠は攻撃力上昇にするのがいいでしょう。神智のゆびわは100%早詠みの杖が便利なので、アクセサリーの破片が集まったらこちらの合成を優先するのがよさそうですね。
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竜術士の実装で呪文を使う機会が多いですし、100%早詠みの杖をつけた神智のゆびわだけは作っておこうかな。
それでは、また次回!