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2024年Twitchのゲーム配信視聴時間は世界で156億時間を超え、市場の60%を占める結果に。日本では『GTAV』『LoL』『ヴァロ』『スト6』などが人気配信タイトル

2024年Twitchのゲーム配信視聴時間は世界で156億時間を超え、市場の60%を占める結果に。日本では『GTAV』『LoL』『ヴァロ』『スト6』などが人気配信タイトル
 Twitchが“2024年におけるゲームコンテンツの視聴および配信に関する視聴データ”を公開した。

 公開された統計データによると、2024年の月間平均アクティブ視聴者数は1億500万人を超えており、年間156億時間以上のゲーム配信が視聴されたという。これは、世界のゲーム配信市場において60%以上のシェアを占めるもの。

 また、グローバル市場だけでなく日本市場においても、総視聴時間が前年比17%増と大きく成長した。
 
 最も視聴されたゲームは『
Grand Theft Auto V』(14億時間)。人気タイトルに挙げられている『ストリートファイター6』は7割弱が日本の視聴者だったという。そのほか、VTuber人気の拡大や日本の主要ストリーマーについて言及されている。
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以下、プレスリリースを引用

Twitch、2024年グローバル視聴データを発表 日本市場での総視聴時間が前年比17%増を記録、VTuber配信がグローバルで拡大

世界最大級のライブ配信サービスを提供する「Twitch(ツイッチ)」は、2024年におけるゲームコンテンツの視聴および配信に関する視聴データを公開しました。最新のデータでは、2024年を通じてTwitch上で年間156億時間以上にわたるゲーム配信が視聴され、世界のゲームライブ配信市場において60%以上の視聴シェアを獲得していることが明らかになりました。また、月間平均アクティブ視聴者数は1億500万人を超えており、グローバル市場だけでなく日本市場においても、総視聴時間が前年比17%増と大きく成長しており、ライブ配信業界のリーダーとしての存在感をさらに強めています。

2024年に最も視聴されたゲームは『Grand Theft Auto V』

2024年を通じて最も視聴されたゲームタイトルは『Grand Theft Auto V(GTA V)』であり、年間視聴時間は14億時間を超えました。特に日本国内においては、『Grand Theft Auto V』をはじめ、『VALORANT』『League of Legends』『Street Fighter 6』『Apex Legends』といったタイトルが高い人気を集めました。

このほか、以下の人気タイトルもグローバルにおいて高い視聴数を記録しました:
  • 『League of Legends』(リーグ・オブ・レジェンド):11.9億時間以上(特にフランス・ドイツにおいて高い視聴数を記録)
  • 『VALORANT』(ヴァロラント):8.04億時間以上
  • 『Fortnite』(フォートナイト):5.39億時間以上
  • 『Call of Duty』(コールオブデューティ):4.51億時間以上
  • 『Minecraft』(マインクラフト):3.79億時間以上
  • 『Street Fighter 6』(ストリートファイター6):1.46億時間以上(視聴者の68%以上が日本から)
  • ポケモンゲームシリーズ:6,900万時間以上

VTuberコンテンツがグローバルで飛躍的成長

日本発のカルチャーである「VTuber(バーチャルYouTuber)」の人気は世界的に拡大し、Twitch上におけるVTuber関連の年間視聴時間は11億時間を突破しました。日本国内では、視聴時間が前年比30%増、配信時間は23%増と、大幅な成長が見られました。特に以下の地域で顕著な成長を記録しています:
  • EMEA(欧州・中東・アフリカ)地域:前年比57%増
  • イギリス:前年比200%増
  • 最も視聴された国:アメリカ、日本、イギリス
  • アメリカからのVTuber配信時間:1,500万時間以上

日本の主要ストリーマーと配信カルチャーの拡大

日本国内においても、Twitchを通じたゲーム配信の文化は着実に拡大しており、国内外の視聴者を魅了する人気ストリーマーの存在がその成長を後押ししています。現在、フォロワー数100万人を超える日本人ストリーマーは以下の通りです(2025年4月2日時点):
  • SHAKA(/fps_shaka):約155万人
  • 関優太(/stylishnoob4):約111万人
  • 加藤純一うん〇ちゃん(/kato_junichi0817):約106万人
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Twitchは今後も、ライブ配信を通じた新しいエンターテインメント体験を提供し、ゲーム、カルチャー、音楽、スポーツなど多彩なジャンルを横断しながら、世界中の視聴者とクリエイターをつなげてまいります。
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集計期間: 2025年04月27日14時〜2025年04月27日15時