工場シミュレーションのチュートリアルが存在するため、同ジャンルの初心者でも安心の仕様。サポートAIのエレノや、現地で出会う親友クルアの助けを借りながら、ゼロから工場を築き上げていくことができる。また、本作ではユーザーによるMOD開発が公式に推奨・サポートされている。
歯車で動かす自動化シム×アニメ調RPG『moorestech』Steamストアページ公開のお知らせ
また、本作はプレイヤーが「追放された姫」となり、追放の真実を求め、故郷へ帰るためロケット建造を目指すというRPG要素を持っています。
本作は2026年8月ごろのリリースを予定しています。
moorestechとは
既存の同ジャンル作品とは異なり、「歯車」と「回転エネルギー」を中心に工場を稼働させる独自システムを採用し、「アニメ調のキャラクターが織りなすストーリー」を融合させました。
プレイヤーは「追放された姫」となり、故郷へ帰るためのロケット建造を目指しながら、世界の謎を解き明かしていきます。

moorestechの特徴
歯車システムによる新たな自動化工場の建設
風車で発生させた回転エネルギーを、歯車やシャフトを接続して各機械へ供給します。ここでは「回転速度」と「トルク」という2つのパラメータ管理が重要となります。
機械によって要求されるトルクや速度が異なるため、プレイヤーはギア比を調整し、適切な動力を供給する工場を設計する必要があります。
技術が進歩すると発電機が登場しますが、これらも回転エネルギーによって電気を生み出します。この歯車と回転による動力網の構築が本作独自のゲームプレイ体験です。

石器時代から核融合まで—— 人類の技術進化を追体験する
プレイヤーは技術ツリーをアンロックすることで、人類文明の進歩を追体験します。時代が進むにつれて扱える素材や部品も高度化し、工場の生産ラインはより複雑かつ大規模なものへと進化していきます。そしてこれらの技術を結集させ、最終目標であるロケットの建造を目指します。

「追放された姫」の物語とチュートリアル
プレイヤーは、高度な文明を持つ「惑星セレスタル」から、無人の「惑星アルカディア」へと突如追放された姫・ヨリとなって物語を進めます。サポートAIのエレノや、現地で出会う親友クルアの助けを借りながら、ゼロから工場を築き上げてください。
なぜ自分は追放されたのか? なぜ無人だと思われていた星に人がいたのか? 故郷へ帰るためのロケット建造を目指す中で、その真実に迫っていきます。

オープンソース化によるMOD開発の推奨
ゲーム本体およびツールのソースコードをGitHubにて公開しており、透明性の高い開発環境を提供しています。
今後は各種ツールとドキュメントをさらに拡充し、プログラミング経験がない方でもMODを開発できるような環境整備を進めてまいります。
コミュニティ主導によるコンテンツの拡張を見据え、柔軟な改造が可能な設計となっています。

ウィッシュリスト登録のお願い
開発者コメント
また、ストーリーにも力を入れており、物語を追いながら工場を建設する楽しさを感じていただけると思います。
FactorioやSatisfactoryといった自動化ファンにも、このジャンルを初めて遊ぶ方にも楽しんでいただけるよう作りましたので、ぜひウィッシュリストへの登録をお願いします!


















