『サイレントヒルf』主人公・深水雛子役 加藤小夏さんインタビュー「あんな世界に入ってしまったら、 私は1秒で消えてなくなりたいです」
【ESO】『エルダー・スクロールズ・オンライン』初にして最大のイベント“苦悶の壁”を巡る戦いが10/13に開幕。イベント解説と開発者インタビューで未曽有の戦いに備えよう
『サイレントヒルf』花と内臓が同居するJホラー作品誕生秘話。「美とおぞましさのコントラストを体感して」ネタバレありのインタビュー。岡本基シリーズPに訊く
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『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』横山昌義氏インタビュー。「20周年記念としてシリーズファンに楽しんでもらうための作品に」
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』について、龍が如くスタジオ代表・横山昌義氏にインタビュー。
『プロセカ』5周年楽曲『ペンタトニック』は“君”の背中を押す。syudou × バルーンの最大級ビッグラブ【インタビュー】
『プロセカ』5周年記念ソング『ペンタトニック』はsyudouとバルーンの共作。『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の新たな門出を祝福する歌には、若い世代への愛情が込められていた。想いを紐解くインタビュー。
『アサシン クリード ミラージュ』無料アップデート“記憶の谷”。舞台はサウジ、酸で敵をドロドロにするスーパー暗殺、バシムの父ちゃんどこいった問題など、気になること満載。絶景ポイントも多数
『アサシン クリード ミラージュ』の無料アップデート“記憶の谷”が2025年11月18日(ヨーロッパ時間)に配信。ゲームの概要や開発者インタビューをお届けする。
『NINJA GAIDEN 4』プラチナゲームズ開発による超忍アクションは、Team NINJAも大絶賛。大事にしたのはシリーズ伝統アクションと、“トンデモ日本”感【インタビュー】
2025年10月21日にXbox Game Studiosより発売予定の『NINJA GAIDEN 4』のインタビューを実施。コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズのキーマンたちへインタビューする機会を得た。本作がどのような魅力を持っているのかを詳しくお聞きした。
gamescom主催者インタビュー。ハンドヘルド機の隆盛、インディーゲーム市場拡大などがイベント内容に反映された2025年を経て、ゲームショウはどう進化する?【gamescom 2025】
毎年8月に開催されており、“世界三大ゲームショウ”と呼ばれるほどの規模を誇る、ドイツ・ケルンのゲームショウ“gamescom”。gamescomは、ゲーム業界のトレンドをどのように捉え、ショウの内容に反映させているのかを、主催者にうかがった。
『REANIMAL』特設サイト 姉弟で恐怖を分かち合う『リトルナイトメアTM』のTarsier Studiosが贈る協力型サバイバルホラーアドベンチャー
THQ Nordic Japan
『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。新アクションはモバイルゲームだからこそ軽快なものに。タッチ機能にはこれまでの開発ノウハウが詰まっている!
『モンスターハンターアウトランダーズ』(モンハンアウトランダーズ)開発者インタビューをお届け。各武器種に追加される新アクション、モバイルゲームならではのUIなど、さまざまな話をうかがった。
『ソニックレーシング クロスワールド』初音ミクコラボはコンセプト段階から「ソニックらしく速い曲にしましょうよ」との提案が。実現までの舞台裏や、遊びを飽きさせないこだわりを開発陣に訊いた
セガがリリースした新作レースゲーム『ソニックレーシング クロスワールド』で“初音ミク”フェスタを開催! ゲームとコラボキャラクターのこだわりを開発者にうかがった。
『ガングレイヴ』にこだわり続ける男たちの新作『GUNGRAVE G.O.R.E: BLOOD HEAT』にかける思い。「リメイクは早くない? と思いつつも……」(原作者・内藤氏)【インタビュー】
“Xbox 東京ゲームショウ 2025 ブロードキャスト”にてサプライズ発表された『GUNGRAVE G.O.R.E: BLOOD HEAT』。2022年にリリースされた『Gungrave G.O.R.E』のりブード作にあたる本作はなぜ生まれたのか。開発陣に聞いた。
『ヘブバン』×『パワプロ』コラボで描かれるのは“群像と青春”。ビジュアルアーツ魁氏インタビュー。コラボでもストーリーをこだわりきった「最上の“野球回”」への挑戦!
『ヘブンバーンズレッド』と『実況パワフルプロ野球』(『パワプロアプリ』 )のコラボを記念し、コラボイベントのストーリーを担当したビジュアルアーツの魁氏にインタビュー。
GPTRACK50小林裕幸氏の新作は2025年内に発表! そして2026年の発売も宣言!「アクションのおもしろさに加え、アート部分も注目される作品になる」【設立3周年記念インタビュー】
多数のヒット作を手掛け、現在はGPTRACK50の代表取締役社長を務める小林裕幸氏。そんな小林氏に同社の設立3周年を記念した特別インタビューを実施。現在の心境や、開発中のタイトルの進捗などをうかがった。
『無限大ANANTA』開発者に“最深”インタビュー。キャラガチャなしで大丈夫と判断した真意とは。そして女性主人公も選べるぞ! いなくなったわけじゃない!
話題の大都市オープンワールドRPG『無限大ANANTA』開発者に“最深”インタビュー。キャラガチャなしで大丈夫と判断した真意とは。そして女性主人公も選べるぞ! いなくなったわけじゃない!
『ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー IV』人気RTSシリーズ最新作は『1』に回帰しつつ4つの勢力の大きなストーリーを描く。開発を手掛けるKING Art Gamesのキーパーソンに聞く【TGS2025】
『Warhammer 40,000: Dawn of War IV』(ウォーハンマー 40,000: ドーン・オブ・ウォー IV)を発表したばかりのドイツのデベロッパーKING Art Gamesのエグゼクティブプロデューサー兼オーディオディレクターであるJulian Strzoda(ジュリアン・シュトローダ)氏に独占インタビューを実施。
『運命のトリガー』TGS2025出展!試遊や大会、熱意溢れるインタビューをお届け
テンセント
『ボーダーランズ4』新ヴォルト・ハンター“C4SH(キャッシュ)”は勝負師! 運がよければ最強に、運が悪ければ最弱に。ランディ・ピッチフォード氏が語るランダム性の魅力【TGS2025】
『ボーダーランズ4』のDLCにて登場予定のキャラクター“C4SH(キャッシュ)”が発表。ゲーム全体についてユーザーからの感触や、バランス調整の方向性など、さまざまなことをランディ・ピッチフォード氏に聞いた。
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』インタビュー。勇気を持って変えるとこはかなり変えた『極3』。峯のカラオケ『ばかみたい』の写真はツッコミパートだった【TGS2025】
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』について東京ゲームショウにてインタビューを実施。龍が如くスタジオのチーフプロデューサー阪本寛之氏と、プロデューサー/ディレクターの堀井亮佑氏に本作の見どころや試遊版で気になったところを訊いた。
『逆水寒』インタビュー。日本での今後の展開について訊く。アイテム直接課金の“逆水寒式”は基本引き継がれるも、ガチャの導入は検討中【TGS2025】
東京ゲームショウ2025に出展された『逆水寒(Sword of Justice)』の開発者インタビューをお届け。
『鬼武者 Way of the Sword』「鬼の佳人には本当の名前がある」「今後も実際に触っていただく機会を設けていきたい」開発陣へインタビュー【TGS2025】
東京ゲームショウ2025にプレイアブル出展された、カプコンの剣戟アクション『鬼武者 Way of the Sword』の開発者インタビューをお届け。
『モンハンワイルズ』×『FF14』合同インタビュー。オメガの難度は「特殊ルールを理解すればクリアーできる」ものに。スクエニステージでは“アルシュベルド狩猟戦”実装日が発表
『モンスターハンターワイルズ』(モンハンワイルズ)×『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)の合同インタビューが実施。全世界のメディアが集結して行われた本インタビューの模様をお届け。
『バイオハザード レクイエム』にはこれまでとは違う動きをするゾンビが!? グレースはアリッサからゾンビに対してのアドバイスをもらっているわけではない? 開発陣にいろいろ訊いた【TGS2025】
恐怖体験にフィーチャーしたサバイバルホラー最新作『バイオハザード レクイエム』。TGS2025にて初プレイアブル出展され、話題沸騰中の本作開発陣にインタビューを敢行。
『モンハンストーリーズ3』インタビュー。ナビルーが登場しない理由のひとつは“主人公がしゃべる”こと。“真っ向勝負”の気持ちよさはそのままに「気持ちよさがどんどん連鎖していく」バトルへ
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』のTGS2025で実施された開発者インタビューをお届け。
『プラグマタ』のテーマはヒューとディアナの“協力”。「銃だけでいいや」「ハッキングだけでいいや」とはならないバランスを目指す。開発体制についても訊いた【TGS2025】
パズルとシューティングが融合した新機軸の『プラグマタ』。開発を担うスタッフ陣に、試遊で湧いた疑問や開発体制の仕組みなどを訊いた。
【マーベル】『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』インタビュー。ヒーローたちへの愛や格ゲーのノウハウが“アッセンブル”。今後の登場キャラは、一部アークの好みが関わっている?【TGS2025】
2026年にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)より発売予定の、プレイステーション5(PS5)、PC向けアメコミ新作格ゲー『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』(マーベル トウコン ファイティング ソウルズ)の開発陣へインタビュー!
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』主人公・篤を演じたエリカ・イシイさんが語る幸せな制作の日々。もうすぐ発売で「信じられない思いです」【インタビュー】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)より2025年10月2日発売予定のプレイステーション5用タイトル『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ)。本作で、主人公の篤を演じた俳優のエリカ・イシイさんへのインタビューをお届け。
『七つの大罪:Origin』は『七つの大罪』の結末と『黙示録の四騎士』の始まりの間──“世界観の空白”をつなぐ物語。プロジェクトディレクターインタビューをたっぷりお届け
2026年1月28日正式リリースが決定したマルチプレイ型オープンワールドRPG『七つの大罪:Origin』。本稿では、本作プロジェクトディレクターのク・ドヒョン氏にインタビュー。世界観や原作とのつながり、トリスタンが主人公に選ばれた理由、今後の運営方針など、試遊を通じて感じた疑問をたっぷりとぶつけてみた。
『リミットゼロ ブレイカーズ』開発インタビュー。全プレイヤーに「推しキャラ」を。アニメに入ったような体験のカギは感情を伝えるための研鑽(もはや執念)
アニメーションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』が、2025年9月25日~9月28日開催の東京ゲームショウ2025に出展。開発陣とパブリッシャーのキーパーソンお三方に、本作の魅力や目標についてさまざまなお話を訊いた。
岡島Pインタビュー「会社をめちゃめちゃにしたい人に遊んでほしいです」サイボーグJKがブラック企業をぶっ飛ばす『ゼンシンマシンガール』でこだわったのは“壊しがい”【TGS2025】
『ゼンシンマシンガール』について、岡島氏にインタビュー。このゲームのコンセプトからDLCでどういった衣装が出るのかなど、“TGS2025”試遊版を遊んだうえで気になる部分を聞いた。
『プリッとプリズナー』ピンクル市村氏インタビュー。かわいいだけのゲームじゃない! Nintendo Switch 2版プレイアブル出展、実況に最適化したゲームデザイン……気になるポイントを直撃【TGS2025】
市村龍太郎氏率いるピンクルが手掛ける『プリッとプリズナー』。そのNintendo Switch 2版が東京ゲームショウ2025に試遊初出展! 市村氏のインタビューで個性的なパーティーアクションゲームに込めた想いが明らかになる。
アクワイアと共同開発契約を結んだRed Dunes Gamesはストーリーテリングとクラフトマンシップを重視する独自の開発スタイルを持ったUAE企業だった【インタビュー】
UAEで急成長するRed Dunes Gamesとタッグを組んだアクワイアの作品が早くも“東京ゲームショウ2025”でプレイアブル出展。スピーディーに開発を進める両社の思惑をファミ通グループ代表林克彦がインタビュー!
【PARCO GAMES】パルコがゲームのパブリッシング事業を開始する理由「ゲーム業界でも何かやれることがあるのではないか」との思いから。「インディーゲームとの親和性を感じる」【インタビュー】
パルコがゲームパブリッシング事業に参入し、“PARCO GAMES(パルコゲームズ)”を創設。その狙いをゲーム事業開発部のキーパーソンに聞いた。
『クロノスクリプト: エンドレスエンド』デスクワークス新作はメトロイドヴァニア。『RPGタイム!~ライトの伝説~』でも話題になった狂気の作り込みは本作でも健在なのか聞いてみた
『RPGタイム!~ライトの伝説~』で知られるデスクワークスのゲームデザイナー・藤井トム氏と南場ナム氏、集英社ゲームズの山本正美氏にインタビュー。制作中の新作タイトルについて気になるその内容や開発秘話に迫る。
『ほの暮しの庭』開発者インタビュー。細部まで作り込まれた田舎の自由なスローライフにかける思い。噂されるホラー要素については「入れた覚えがない」ってホント!?
日本一ソフトウェアの『夜廻』シリーズの開発スタッフが手掛ける新作『ほの暮しの庭』。同チーム初の生活シミュレーションということで、とくにこだわった部分や気になるホラー要素などを訊いた。
【Xbox 東京ゲームショウ 2025 ブロードキャストまとめ+α】『Forza Horizon 6』や『ロマサガ2』リメイク版など怒涛の25タイトルを披露。日本関連コンテンツも充実。アジアXbox担当の加藤芽奈氏が戦略を語る
2025年9月25日、東京ゲームショウ2025にて公式番組“Xbox 東京ゲームショウ 2025 ブロードキャスト”を配信。Xboxの加藤芽奈氏が全25タイトルの魅力を振り返りつつ、今後のアジア地域での展開について語った。
『Forza Horizon 6』は、ファンや開発チームも念願だった日本を舞台に、四季折々の景色や文化を細部までこだわって表現している【TGS2025】
オープンワールドレースゲーム『Forza Horizon』シリーズの最新作『Forza Horizon 6』が 2026年に発売予定であることが発表。本作のアートディレクター・Don Arceta氏にインタビューを実施し、日本を舞台にした経緯などを聞いた。
『ソニックレーシング』多彩すぎるキャラクターで爽快感抜群のドリフト&バトルレース!
セガ
『バトルフィールド6』最高責任者・バイロン氏インタビュー。ローンチ後もアグレッシブにコンテンツを提供、『バトルフィールドラボ』も継続して活用していく【BF6】
2025年10月10日発売のシリーズ最新作『バトルフィールド6』(BF6)について、本作の最高責任者を務めるByron Beede(バイロン・ビード)氏への個別インタビューをお届け。
『LET IT DIE: INFERNO』はマジなのかフザけているのか……。最新作のウリは何なのか開発陣にインタビューしたら、いろいろ煙に巻かれたような感じになりましたの巻【TGS2025】
発表されたばかりの『LET IT DIE: INFERNO』について、開発コアメンバーであるエキセントリック・プロデューサーのアンクル・デス氏とディレクターの新英幸氏へのホットなインタビューをお届け。
『仁王3』インタビュー。体験版の感想をもとに多数のシステムを改善。TGS試遊版のポイントや卑弥呼役の土屋太鳳&国松役の本郷奏多とのエピソードなどを訊く【TGS2025】
2026年2月6日に発売を予定している、コーエーテクモゲームスのダーク戦国アクションRPG『仁王3』。発表後の反応や、東京ゲームショウ2025(TGS2025)の試遊版についてインタビュー!
『FF7 リメイク インターグレード』が手の中で快適にプレイできる時代が到来! 年末に向けて体験版も準備。順調に開発が進む最終作は「期待に応えられる手応えあり」(浜口D)【TGS2025】
2025年9月25日~28日、千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2025のスクウェア・エニックスブースにて試遊出展されているNintendo Switch 2版、Xbox Series X/S版、Windows版『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』について、浜口直樹ディレクターにインタビュー。ひと足早く触れることもできたのでプレイリポもお届け。
『バトルフィールド6』実際にあなたが戦場に立ったら何ができるか、を考えさせるシングルプレイ。『BF3』『BF4』を現代風に表現したキャンペーンに【BF6】
2025年10月11日に発売を迎える『バトルフィールド6』(『BF6』)のディレクターインタビューを実施。本作で復活するシングルプレイヤーモードの構想などを聞いた。
『ドンキーコング バナンザ』ボクセル技術を使った新作は手探りすぎて「どうやって作ったらいいかわかりません」からのスタート。破壊されて喜ぶ!ワレルヤやポリーンの設定も訊く!
新作『ドンキーコング バナンザ』の開発チームを直撃インタビュー! 新たな挑戦の裏にあった苦労や、気になる設定まわりのお話を聞きました。
『ワンス・アポン・ア・塊魂』家庭用シリーズ14年ぶりの新作だからこそ「どこを変えちゃいけないのか」が大事だった。さだまさしに『学マス』花海咲季も並ぶ“素敵ソング”ラインアップの秘話も【インタビュー】
『塊魂』シリーズ14年ぶりの最新作『ワンス・アポン・ア・塊魂』のプロデューサーインタビューをお届け。
『魔法少女ノ魔女裁判』畑俊行プロデューサー&桜羽エマ役・三木谷奈々さんインタビュー。10年愛してもらえるキャラクターを作る。でもひどい目にはあってもらう
2025年7月18日にSteamにて発売されたアドベンチャーゲーム『魔法少女ノ魔女裁判』について、畑俊行プロデューサーと、桜羽エマ役を務めた声優・三木谷奈々さんへのインタビューをお届け。
『エトランジュ オーヴァーロード』角巻わためや白上フブキが演者として出演! 大塚真一郎氏がキャラデザインを務めるWeb小説がゲーム化。特徴的な "SUSHIレーン"とミュージカル活劇の魅力を解説
Web小説『エトランジュ オーヴァーロード』が、コミック化に続いてゲーム化。ストーリーや魅力的なキャラクターに加え、本作の独自システムである“SUSHIレーン”とミュージカル活劇の見どころを紹介。本作のプロデューサーを務める新川宗平氏のメールインタビューをお届け。
『ジージェネエターナル』ハーフアニバーサリーで『Gガンダム』のステージ後半やゴッドガンダムが登場! 半年の振り返りと併せて気になる施策をプロデューサーに直撃
ハーフアニバーサリーを迎える『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』のプロデューサーインタビューを実施。これまでの振り返りや今後の施策などを聞いた。
『スーパーダンガンロンパ2x2』モノクマ・モノミは新声優&そのほかのキャストは全員続投で新録! 新シナリオの登場で気になるシリーズの流れも直撃【緊急メールインタビュー】
『ダンガンロンパ2』のリメイクであり、新作シナリオを含めた『スーパーダンガンロンパ2×2』について、榊原プロデューサーにメールインタビュー!
青春学園ものRPG『ペルソナ5X』は敵が絶妙な胸くそ。現実にいそうな悪をぶっ飛ばすから気持ちいい
『8番出口』は“映画化の仕掛け人”いわく“人生”の象徴。「日常の些細な変化に気づく喜びや驚きを届けられるとうれしい」
大ヒットを記録している映画『8番出口』。その仕掛け人とも言うべき、企画担当の坂田悠人氏にインタビューを実施。映画化にいたった経緯や映画の見どころなどを聞いた。
『ブルーディスティニー』の開発秘話も。バンダイナムコフォージデジタルズ代表取締役社長の稲垣浩文氏独占インタビュー。「期待を超える感動を」
バンダイナムコフォージデジタルズ代表取締役社長である稲垣浩文氏へのインタビューをお届け。新社名への思いや実現したい未来について訊く。
『機動戦士ガンダム バトオペ』開発者インタビュー。「立像のような説得力のあるディテールをすべてのモビルスーツに」。ときにはゲーム用に機体細部のアレンジも
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』シリーズに長年携わってきた、神戸秋義氏と徳島雅彦氏へのインタビューをお届け。開発秘話や機体へのこだわり、今後の抱負などを訊く。
寝るとゲームがうまくなる、本当です。『ドリエル』担当者に訊く睡眠の攻略法「どうして寝ないといけないの?」から「寝る前のホットミルク、意味ある?」まで
『ストリートファイター6』(スト6)の“睡眠計量e-SPORTS CUP「SLEEP FIGHTER」は事前に寝ておくと有利になるイベントだ。主催は睡眠改善薬『ドリエル』を展開するエスエス製薬。ゲーマーの健康を心配する睡眠のプロに、「そもそも睡眠って何ですか」レベルの質問をぶつけたきた。