『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
『SHIKA-Q』日本で初めてエフェクトを売った男は、足掛け28年、ずっと対戦パズルのことを考えている。視覚効果でわからせる職人芸の世界
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『FF14』パッチ7.5吉田直樹P/Dインタビュー。“ウィンダス:ザ・サードウォーク”のシャントットはエオルゼアの魔法系統も使う!? 北米ファンフェスは“メインクエストPart.0”に相当
【テニプリ】『学プリ』『ドキサバ』リマスター版・プロデューサーインタビュー。ほぼすべて描き直しの気合のリマスター。DLC越前リョーガ&財前光参加の理由などまるっと聞きました【テニスの王子様】
【テニプリ】『学プリ』『ドキサバ』リマスター版・石原プロデューサーインタビューを掲載。ほぼすべて描き直しの気合のリマスター。DLC越前リョーガ&財前光参加の理由、ルービックキューブや手書き特典の制作意図までまるっと聞きました。
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』リリース直前開発者インタビュー。『ドラクエ』生みの堀井雄二氏がアドバイス。大事にしたのはスマホでも失われない“ワクワク感”
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』(ドラクエスマグロ)はスクウェア・エニックスから4月21日に配信される新作スマホタイトル。「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井雄二氏と開発チームを迎え、インタビューを実施した。
『ドットアビス』スーファミRPG風のドット絵寸劇を作りたい、娼館を入れたい。くまさんブラックが無茶な新作に挑めたのは超人クリエイターと出会ったから
『ドットアビス』インタビュー。本作はクリエイティブチーム くまさんの新レーベル“くまさんブラック”第1弾タイトル。ドット絵職人を探し続けて追及したビジュアルのよさと、コスト度外視のアニメーション演出が見どころだという。こだわりをプロデューサーに訊いた。
『バニーガーデン2』まもなく(4/16)発売。本当はスレンダーも欲しいけど大人の事情でムッチリに!? 令和を爆走するqureateの叡智なメソッド。DLC情報も初公開【インタビュー】
2026年4月16日にNintendo SwitchとSteamで発売となる『バニーガーデン2』を開発するゲームメーカーqureate(キュリエイト)の代表を務める臼田裕次郎氏へのインタビューを掲載。
「これ、いいじゃん!」と誰かに話したくなるグッズを目指して。“最愛戦略”を掲げ『ベヨネッタ』グッズなどを手掛ける“いいじゃん”鈴木将史氏のナムコ時代から独立、そして波乱万丈の歩みを聞く
『ベヨネッタ』グッズなどを制作する“いいじゃん”代表の鈴木将史氏にインタビュー。コミュニティーの“欲しい”とクリエイターの“作りたい”をつなぐ最愛戦略について、お話を聞いた。
美少女ゲーム界隈に新レーベル“くまさんブラック”誕生。純愛大好きブランドがえっぐいえっどい方面に一歩も二歩も踏み出した理由【インタビュー】
DMM GAMES内で『ティンクルスターナイツ』や『フラワーナイトガール』などを手掛けるStudio KUMASANが、新レーベル“くまさんブラック”を発足。名前にブラックとつけたのはなぜか、どんなタイトルを打ち出していくのか、プロデューサーに訊く。
FLOWが新曲『5TELLA』でゲーム『機動戦士ガンダム アーセナルベース WAVECHOES』と出会った。“アニメ主題歌請負人”歴22年、アニソンフェスも主催するロックバンドがずっと全力な理由
『機動戦士ガンダム アーセナルベース WAVECHOES』の主題歌『5TELLA』(ステラ)について、FLOWのTAKEさん、KOHSHIさん、KEIGOさんへのインタビューを実施。『NARUTO-ナルト-』の『GO!!!』から20年以上もアニメ・ゲームソングを作り続けており、そこには特別な想いがあるという。
70歳プロゲーマー・mark25は言葉の重みが違う。アンチコメントには「こっちは社会の話をしているんだ」eスポーツの前に生活基盤を整えて生涯現役ゲーミング【老兵よ、去るな。立ち上がれ】
マタギスナイパーズは60歳以上のプレイヤーで構成されたプロゲーミングチーム。『VALORANT』で活動するmark25さんはなぜeスポーツという道を選んだのか。人生の荒波を乗り越えてきた男の言葉には含蓄があった。
『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞』パーフェクトインタビュー公開。待望のナンバリングタイトルの深層まで安井光氏とつなこ氏に直撃! ネプテューヌといっしょに戦う新女神の情報も必見
週刊ファミ通2026年4月9日号(No.1941/2026年3月26日発売)で掲載したコンパイルハートの『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)』の完全版インタビューを公開。シリーズおなじみの四女神と新登場の4人の女神とのエピソードや、声優さんたちの見どころ&聴きどころなどにも言及!
『グラブル』開発プロデューサーインタビュー。「主人公たちと別行動しているサンダルフォンが物語のカギになっていく」。13年目の展望を訊く
本格スマホRPG『グランブルーファンタジー』が12周年。これを記念して『グラブル』開発プロデューサーにインタビューを敢行。メインクエスト新章の展開や今後の登場キャラクター、バトルの調整、さらに話題になったにじグラブル団やグラブル女子会といったストリーマー企画など、12周年の『グラブル』の展望を訊く
『ブルリフ』集大成『ブルーリフレクション カルテット』岸田メル氏インタビュー。「アニメ原作の『澪』をどうゲーム化する?」「新シナリオはあるの?」など気になる点を直撃
『BLUE REFLECTION(ブルーリフレクション)』シリーズの総監修およびキャラクターデザインを務める、イラストレーターの岸田メル氏へのインタビューをお届け。『ブルリフ』シリーズに対する想い、そして2026年7月30日発売予定の『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』の注目ポイントなどをうかがった。
『都市伝説解体センター』開発・墓場文庫スタッフが語る『ヘルボーイ』『ダ・ヴィンチ・コード』。ゲーム制作者のおすすめ本紹介【ファミ通図書委員会】
ゲームクリエイターや関係者が、これまでどんな本に影響を受けてきたのかを紹介する連載企画“ファミ通図書委員会”。今回は『都市伝説解体センター』開発チーム・墓場文庫のハフハフ・おでーん氏ときっきゃわー氏に、それぞれおすすめの作品を語ってもらった。
TPS『SAROS(サロス)』は弾幕を使った遊び場?「自分から向かっていく立ち回りで"弾幕との触れあい"を拡張した」【開発陣インタビュー】
ソニー・インタラクティブエンタテインメントより、プレイステーション5(PS5)にて2026年4月30日発売予定の、新作シューティングアクション『SAROS』。開発を手掛けるフィンランドのHousemarqueのスタッフたちへの、メディア合同インタビューの模様をお届け。
初心者おすすめゲーミングPC!実機プレイでゲームの快適度を評価、最新セール情報も公開
ファミ通
ローグライクホラー『深 四のの目 -陰陽の巫女-』で巫女“よの”を演じた声優・涼本あきほさんインタビュー。じつはホラーゲームが苦手!?
思考型ローグライクホラー『深 四のの目 -陰陽の巫女-』の主人公は、十五歳で巫女の蘆屋よの。よのを演じているのは、アニメなどで活躍中の声優・涼本あきほさん。行方不明の兄を追う物語、屋敷内でのモノノケとの戦い、もうひとつの人格“四目ヨノ”など、よのが経験する場面はさまざまなもので、いかにして涼本さんがよの役を演じていたのかを聞いてみよう。
『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー星野正昭氏によるインタビュー(Q&A)39問が公開。いちばんの目標は「ポケモンバトルを未来永劫残すこと」
2026年4月8日にNintendo Switch版がリリースされる『ポケモンチャンピオンズ』。本作のプロデューサーを務める株式会社ポケモンの星野正昭氏によるQ&Aが公開されたので掲載する。
『エトランジュ オーヴァーロード』インタビュー。新川宗平の“強くてニューゲーム”第1作制作秘話。独立後、10プロジェクト進行中!? やっぱりアンタ“日本一”だよ!
新川宗平(喜多山浪漫)氏が日本一ソフトウェアを辞任してから『エトランジュ オーヴァーロード』を生み出すまでの軌跡を追うインタビュー。2026年3月26日に発売される本作の情報のほか、同氏が手掛ける多種多様な新作にも注目。
『学マス』リアル脱出ゲームの世界観は“正史”。「全員いなければ『学マス』じゃない」と、作品にドハマりしたSCRAP担当者が作業量度外視でこだわり抜いたコラボ【インタビュー】
2026年2月27日より新宿・東京ミステリーサーカスにて開催されている、SCRAPと『学園アイドルマスター』(『学マス』)がコラボしたリアル脱出ゲーム“人狼潜む文化祭からの脱出”の制作陣へのインタビューをお届けする。
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』DLC“Legends/冥人奇譚”インタビュー。怪物と化した羊蹄六人衆や妖怪たちはいかにして生まれたのか?
2026年3月11日に配信開始となった、『Ghost of Yōtei』(ゴースト・オブ・ヨウテイ)の無料ダウンロードコンテンツ“Legends/冥人奇譚”。Legendsのリードデザイナーを担当した、サッカーパンチプロダクションズのDarren Bridges氏へのインタビューをお届けする。
『Back to the Dawn』「洋画吹き替えのイメージで演技しました」ダブル主演でゲーマーでもある仲村宗悟さん&間宮康弘さんから見た監獄生活の魅力は自由度の高さと濃密な物語
2026年3月5日にNintendo Switch/Nintendo Switch 2版が発売されたサスペンス脱獄RPG『Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~』でダブル主演を務める仲村宗悟さん・間宮康弘さんへのインタビューをお届け。
手描きアニメによるダークで重厚な2Dアクションアドベンチャー『『The Eternal Life of Goldman』特設サイト
THQ Nordic Japan
『零 ~紅い蝶~ REMAKE』インタビュー。“幻想的で美しい世界の恐怖”というコンセプトを見つめ直した。『サイレントヒルf』とのコラボはユニフォーム交換
『零 ~紅い蝶~ REMAKE』の発売を記念して、柴田誠氏、中島秀彦氏へのインタビューをお届け! ほとんど新規タイトルに近い制作体制で、“幻想的な美しさを感じさせる世界観”という『零』シリーズのコンセプトにあらためて立ち返ったという本作への思いを語る。
【プラグマタ】月面世界で見つけた『レジデントデビルIII』なる何かのポスターはイースターエッグ。開発中の難度調整では一時期“死にゲー”にまでなった?【インタビュー】
『プラグマタ』開発インタビュー。メディア向け先行プレイを経て気になった点を始め、さまざまな質問を開発陣へぶつけてみた。
小林裕幸氏新作『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は、死を恐れない主人公ゾンビを操る爆速成長ローグライト! 気になる内容を聞き出したインタビュー
2026年発売予定のアクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ』。公開された1stトレーラーを踏まえ、小林裕幸氏に詳細をうかがった。
オープンワールドゲーム『紅の砂漠』は底知れない。苛烈な旅を味わい尽くすには道しるべが必要だ
パールアビスジャパン
『首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer』約20年ぶりの最新作は社運を懸けた一作だった!? シリーズ復活の秘話を訊くPS5版発売記念インタビュー
約20年ぶりのシリーズ新作『首都高バトル』。復活の秘密に迫るインタビュー。
『LET IT DIE: INFERNO』公式が認める「今世紀最大の失敗」!? どん底から這い上がるシーズン2。PvEシフトの真相をアンクル・デス&新Dに訊く
『LET IT DIE: INFERNO』シーズン2開幕! PvE主体への大胆な方針転換やデュオプレイ、ロックオン実装など大幅改修の意図を開発陣に直撃。「今世紀最大の失敗」と語る猛省の裏側と、再起を懸けた全容に迫る。
『ポートピア連続殺人事件』がなければ『パラノマサイト』は存在しなかった――『ドラクエ』堀井雄二×石山貴也D。『DQ10』開発者だった石山Dが大師匠・堀井氏に訊く!【独占対談】
『パラノマサイト file38 伊勢人魚物語』石山貴也ディレクターと、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親であり、『ポートピア連続殺人事件』、『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』の作者でもある堀井雄二氏との“アドベンチャーゲーム”対談!
【Echoes of Aincrad】『ソードアート・オンライン』完全新作はひとりのプレイヤーとなってアインクラッドを冒険する作品に。「『SAO』に触れていない方にも楽しんでほしい」【インタビュー】
『ソードアート・オンライン』の“アインクラッド編”をリブートした、完全新作のアクションRPG『Echoes of Aincrad』が発売決定。開発を指揮するクリエイターインタビューをお届けしよう。
『YAKOH SHINOBI OPS』(夜行)開発者インタビュー。『天誅』の生みの親たちが目指した新作忍者ゲーは、地味でリアルな忍者の姿。ハードコアなプレイ体験もリアルさの証
アクワイア×集英社ゲームズが贈る新作『YAKOH SHINOBI OPS』は2027年発売予定。見下ろし型忍者ステルスアクションはどのようなプレイ体験をもたらしてくれるのか、開発陣に聞いてみた。
『ブラウンダスト2』のえっちな絵はどうかと思う。苦悩を乗り越えて強くなるイラストレーター折り紙は、すべてのフェチを諦めない
『ブラウンダスト2』のイラストーター・折り紙さんにインタビュー。どうしてそんなにお色気キャラを作れるのか。その理由を聞いたら、底知れなさに震えた。
『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』1.6万字インタビュー。『パラノマ』らしさは残しつつ、空と海が広がる爽やかな伊勢で新たな“呪い”の物語の制作秘話
“昭和の日本”と“伝奇・オカルト”を題材としたアドベンチャーゲーム『パラノマサイト』最新作が2026年2月19日発売。新たな『パラノマサイト』に懸ける想いを開発陣に訊いた……ら、16000字の大インタビューになりました。発売前なのに! こんなにしゃべって大丈夫か。
【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り!
Nintendo Switch 2用ソフト『ぽこ あ ポケモン』開発陣にインタビュー。ポケモン、ゲームフリーク、コーエーテクモゲームス3社共同開発の経緯や裏話、作品へのこだわりなどを訊く。
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』×『プラグマタ』特別対談。3DCG、エンタメ、メカニック。SF世界を舞台とする2作品の共通点。ハガ署長の元ネタはカプコンの……!?
『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』公開と新作ゲーム『プラグマタ』の発売日が迫ってきたことを記念して、『ミルサブ』の亀山監督とカプコンのディレクター・趙 容煕氏による対談を実施した。
『龍が如く 極3 / 3外伝 Dark Ties』和田アキ子さんからオーケーをもらえたあと"アッコさんミーティング"を開いた。パッケージに散りばめた言葉の意味など開発秘話を訊く【堀井亮佑P/Dインタビュー】
2026年2月12日に発売された『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』。その開発裏話をプロデューサー兼ディレクターの堀井亮佑氏に訊く。
『骸ノ螺旋』ドチャくそかっこいいBGMはまさに職人芸。なかやまらいでんこと古川典裕氏&『ドーナツ・ドド』ショーン・バイロー氏が語る音作りへのこだわり【サウンドチームインタビュー】
マトリックスから2026年2月13日にSteamでリリースされた『骸ノ螺旋』のサウンドを手掛けた古川典裕氏とショーン・バイロー氏のインタビューを掲載する。
『モンハンストーリーズ3』インタビュー。RPGながらフィールド探索はアクションや触り心地を追求。“里孵し”は物語の設定とプレイ体験をリンクさせたものに
2026年3月13日発売予定の『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』(MHST3)の開発者インタビューをお届け。RPGシリーズ作としてのこだわり、“アスレチックライド”をテーマに掲げたフィールド探索についてなど、さまざまな話をうかがった。
『ROMEO IS A DEAD MAN』ゾンビ映画を巡る発想で始まり、須田剛一ワールド全開の爽快アクションに。でも今回はプロレス禁止【インタビュー】
2026年2月11日にグラスホッパー・マニファクチュアより発売される『ROMEO IS A DEAD MAN』について、総監督の須田剛一氏と、ディレクターの山﨑 廉氏にインタビュー!
【ゼンゼロ】きたるシーズン3に向けて情報や伏線をおさらい。新キャラも続々お目見え
COGNOSPHERE
新作『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』緊急インタビュー。「前作とのつながり」「あのキャラクターは出る?」など気になる話題&新作の特徴に迫る
新作『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』で緊急のメールインタビューを実施。「前作とのつながり」や「あのキャラクターは出る?」など気になる話題&新作の特徴に迫ります!
『カルドセプト ビギンズ』10年ぶりのシリーズ復活秘話。ゲーム版『クレヨンしんちゃん』のヒットメーカーは、なぜいま『カルドセプト』復活に挑んだのか?【ロングインタビュー】
2026年7月16日にNintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steam向けにリリースされる『カルドセプト』シリーズ10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』に関して、キーパーソンへのインタビューをお届けする。
『アナザーエデン』が家庭用RPGとして新生! 『アナザーエデン ビギンズ』が発表。平澤信之介Pが本作のために立ち上げたスタジオプリズマ代表に就任したので直撃
『アナザーエデン ビギンズ』の発表を記念して、『アナザーエデン』シリーズプロデューサーの平澤信之介氏にメールインタビューを実施。ゲームについてはもちろん、新作を開発するために設立した“スタジオプリズマ”についても聞いた。
『ラッシング・ビートX リターン・オブ・ブロウル・ブラザーズ』はベルトスクロールアクションの世界的な復権を受けて復活した完全新作タイトル。シリーズの魅力は引き継ぎつつ、爽快感や遊びやすさを追求した【インタビュー】
シリーズ32年ぶりの完全新作となる『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers(ラッシング・ビートX リターン・オブ・ブロウル・ブラザーズ)』の開発スタッフへのインタビューをお届けする。
『ANTHEM#9』ローグライトだけどリトライ機能を実装。選択ミスの絶望を排除し、快感と達成感を得やすく調整【インタビュー】
集英社ゲームズより2月5日に『ANTHEM#9』がリリース。パズル感覚でローグライトが遊べる“ジェムマッチローグライト”と銘打たれた本作の開発者に開発秘話や新キャラクターについて聞いてみた。
『ドラクエ7』リメイク市川Pインタビュー。“再構築”で目指したのは誰もが楽しめる冒険と少年たちの成長物語の“ワクワク”感!【ドラゴンクエストVII リイマジンド】
ついに発売を迎えた『ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)』。“ドールルック”をコンセプトにした3DCG、バトルや育成、ゲームシステムを“再構築”した新機軸の『ドラクエ7』リメイクに込めた思いを、市川毅プロデューサーに訊いた。
見城こうじ氏『骸ノ螺旋』/海道賢仁氏『逆道』アーケード文化を継承するレジェンドクリエイターの新たな挑戦。「開始1分でおもしろい」がキーワードの魅力【インタビュー】
マトリックスの新ブランドとして設立された“マトリックスクリエイターズ”。第1弾・第2弾を手掛けた見城こうじ氏と海道賢仁氏、そしてマトリックスの大堀康祐社長を交えての対談企画。1980年代のレジェンドクリエイターの新作はどんな感じ?
『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』小野賢章(ハサウェイ)&上田麗奈(ギギ)インタビュー。話題沸騰中の最新映画「ひと筋縄ではいかない」ふたりの5年ぶりの演じかたを語る
2026年1月30日公開の劇場作『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』、公開を記念してハサウェイ役の小野賢章さんとギギ役の上田麗奈さんによる対談が実現。
夏川椎菜が語る創作の視点、TikTok活動。4thフルアルバム『CRACK and FLAP』全曲紹介を含む、2万字超で綴るアーティスト夏川椎菜の思考
声優・アーティストとして活動中の夏川椎菜さんの4thフルアルバム『CRACK and FLAP』が2月4日リリース。アルバムに込められた思いや、創作者としての考えなど、たっぷりと聞いた。
『鬼武者』一閃の快感は、時を超えて若き才能へ――。高校生のときに遊んでいた青年が最新作『Way of the Sword』のディレクターに。長い時を経て受け継がれるDNA【25周年記念対談】
『鬼武者』25周年記念対談。『2』を手掛けた江城氏と最新作『鬼武者 Way of the Sword』を手掛ける二瓶氏。新旧ふたりのディレクターが『鬼武者』の魅力を語り合う。
『ドラクエ』堀井雄二氏×『FF』北瀬佳範氏による“セブン”記念対談。堀井氏「『FF』の戦闘不能はうまくやった」、北瀬氏「『ドラクエV』の結婚は年を経て変わるのも衝撃」。名作の裏側を語り合う
『ドラクエ7』&『FF7』リメイク版記念! 堀井雄二氏×北瀬佳範氏のレジェンド対談を掲載。ライバルから始まり、合併を経て近いタイミングでリメイクを発売される2大RPGのクリエイターが初めて語り合うロングインタビュー。
『ヴィリオン:コード』岡田耕始氏インタビュー。閉鎖された孤島を舞台に人間の業と直面するRPG。物語には次世代を担う若者たちへ向けて究極のメッセージを込めていた
『Villion:Code』(『ヴィリオン:コード』)の企画プロデュースを担う岡田耕始氏にインタビュー。スマートフォン向けゲーム『Sword & Poker』でもヒットを飛ばした岡田氏が、家庭用ゲームの開発に戻ってきた理由とは? 作品に懸ける思いをゲームの具体的な内容とともに聞いた。