2026年1月22日には大型ダウンロードコンテンツ(DLC)“夢幻の四英傑”が発売予定だ。本記事では事前にDLCを体験した感想をお届け。

『真・三國無双 ORIGINS』とは?
シリーズ初期作品にあった、戦術要素の強い“タクティカルアクション”の部分が重視されていた点に回帰しているほか、無双アクションとしてもさまざまな攻撃・防御手段が用意されており、初心者から上級者まで楽しめるアクション性を誇る。それでいながら、敵武将との戦いは手に汗握るような攻防も実現している。

大きな特徴のひとつが、シリーズ最大規模の登場兵士数。画面いっぱいにこれでもかと敵味方の兵士が入り乱れる戦場の臨場感が味わえるほか、大軍を自分の手でなぎ倒していく無双アクションの真骨頂が体験できる。敵が多いうえに、敵の殺意が高いのもポイントだ。
そしてもうひとつの特徴が、曹操、孫堅、劉備の3陣営から選んで読み進めるストーリー体験。三国志・三国志演義をベースにしつつ、オリジナル主人公の視点から本作ならではの物語が語られていく。選んだ陣営によって描かれるドラマが異なるほか、陣営内にもいくつか分岐ポイントが存在。


これまでのシリーズ作品は基本的に“登場武将・プレイアブル武将数が増えていく”といった進化の方向性だったので変化の大きさに発売前は賛否を呼んだが、いざ発売してみると大好評。シリーズファンだけでなく、とくに新規プレイヤーや「ひさしぶりに“無双”を遊んだ」といった層に評価された。
そんなプレイヤーたちの評判を受けて、今回追加DLCが発売されるのだ。

四人の英傑たち

DLCストーリーは本編とは別軸となっており、4つの物語が選択式で“夢幻の世界”という場所でくり広げられる。まず、1章をクリアーする、またはした状態でDLCを持っていると、張角シナリオが解放される。張角ルートをクリアーした後は、本編の章進行具合で順次解放されていく。すでに本編をクリアーしている人は、張角シナリオを達成すれば比較的すぐに、ほか3人のシナリオを遊ぶことが可能だ。


“夢幻の世界”とあるように、おそらく主人公の夢の中の物語であって、あくまで“if”ストーリーになっている。たとえば、DLCのストーリーでは主人公の隣に朱和が並んで登場し、ほかの人物と会話したりもする。本編を遊んだことがある人ならば「なぜ?」と思われるだろうが、夢だからだろう。


物語の詳細はネタバレになるので省略するが、感想としてはバラエティ豊かな内容となっていて、とても楽しめた。ifだからこそ、思い描くような“三国志if”は盛り込まれつつも、決して「呂布が無双して天下を統一しました!」みたいな感じにはなっていない。あくまで史実感溢れる物語が展開される。



4人だけでなく、その英傑の配下となる登場人物たちもいくつか深掘りされており、たとえば呂布編ならば陳宮が強く描かれているなど、四英傑以外の部分でもキャラクター性が楽しめた。張角編はチュートリアル的な作りにはなっているが、ファンが見たいであろう“本作の張角”らしいシナリオにまとまっている。



どれも楽しかったが、個人的におすすめしたいのは董卓編。董卓自体の印象がより強くなるだけでなく、しっかりと“らしい”ドラマティックな物語が味わえた。それでいて、アクションゲームとして楽しめるシチュエーションが多かったり、「いやこれ三国志ファンがやりたいやつやん!」みたいな部分も含まれていたりするため、トータルの完成度が高かった。


特別な夢幻の世界


主人公の育成度は本編と地続きで、“夢幻の世界”での成長も本編に持ち越せる。ただし“夢幻の世界”でスキルポイントの獲得はできず、“夢幻の世界”専用のスキルツリーを育成することになる。また、本編でスキルを伸ばしてから挑む、といったプレイは可能だが、DLCのスキルツリーの効果は本編には持ち込めない。



そのほか、“夢幻の世界”は主人公のレベル(境地レベル)の推奨値が存在せず、育成具合によって推奨レベルが変動する。そのため、もし本作をいまからやり始めた人でもすぐに楽しめるほか、すでにやり込んでいる人も高難度を維持して挑戦可能。「本編を1ルートだけ遊んだ」みたいな人も、適正難度で挑めるようになっている。

新たな要素として、宿屋内に“鍛錬場”が登場。特定のキャラクターや敵軍団と戦うバトルコンテンツで、達成すれば育成ポイントや装備などが手に入る。なかには特定武器だけがドロップするステージ"武器練武"があり、武器厳選も可能になった。さらに、“試練”という高レベルまで育てると解放されるコンテンツもある。


新要素・軍略
軍略は、大陸マップを戦場に見立てた特殊なバトルパート。味方軍、敵軍がターン交代で動くシミュレーションゲームのようなバトルになっている。敵ユニットに戦いを挑むとミニバトルステージが始まり、勝利すれば敵ユニット撃破(ユニットの兵士数がいわゆるHPで、1ターンの攻撃で撃破できない場合もある)。

敵軍団を倒すと“効果”と“秘策”を入手可能。“効果”は、入手した時点で発動するいわゆるパッシブ的なものや、軍略マップ上で敵ユニットに対してくり出すものがある。そして“秘策”はバトルステージ中に強力なバフ効果や攻撃を発動できるものとなっており、とくに敵に攻撃する“秘策”は、消費式だが強力な兵法といった感じでかなりド派手。

シミュレーションゲーム的、というと小難しいように見えるが実際はかなりシンプル。決められたターンが経過すると“決戦”となり、敵の残った軍勢すべてと大軍団どうしで戦うことになる。いきなり総大将に向かうことはできず、ターンが経過するか、敵ユニットをすべて撃破すると決戦になる。
うまく敵ユニットを撃破できたら決戦が楽になる、できなかったら決戦が辛くなる、といった程度にまとまっており、あくまでバトルアクションのアクセント的なパートになっていた。全撃破を狙うとしても、手前から順番に戦うだけでも基本問題なし。行動可能ターンを残して敵軍を全撃破してもとくにボーナスはないが、うまくいったことがちょっとうれしいかも。
各ユニットとのバトルは敵武将全撃破、敵兵士撃破数、拠点制圧数などシンプルな目標ばかりなので基本的には短時間で終了する。ただ、拠点制圧ステージだと長くなることもあるにはある。軍略中の効果の中にはステージ目標を無視して“つぎに戦ったユニットと、一騎討ちが始まる”といったものもあり、本編では一騎討ちになりにくかった、なり得なかった武将とも一騎討ちできる場面も。

全体的には、“大軍団戦”を気軽に楽しめたことが個人的にはうれしいポイント。大軍団戦は本作ならではの超人口過密な戦場で戦える要素なのだが、本編ではストーリー、ステージ進行のクライマックスで発生することが多く、頻繁に味わえるというよりは、ここぞという場面で使用されていた。
軍略での決戦は、大軍団戦の前提となる準備段階が軍略によってスキップされた形でスタートするため、コンパクトかつ、手軽な形で大軍団戦の味わえたのが非常に楽しい。軍略自体は、決戦の有利不利を付けるものなので、全ターンスキップするなどして、超不利な大軍団戦にあえて挑めるのもアクション好きとしてはうれしかったところ(ゲーム的にはメリットはない)。

もう少し軍略自体に戦略性があってもよかったかな……と思いつつも、そもそもメインステージはタクティカルアクションとして戦術性があるので(主人公がどこへ向かうか程度だが)、気軽に大人数バトルを味わえるのが醍醐味だろう。
2種の新武器
“弓”は、弓先の刃で攻撃のほか、矢を飛ばして遠距離攻撃も可能な、遠近両用の武器。とはいえ近接アクションは地味な性能で、矢による攻撃がメインといった印象。本作の戦いは、“攻撃などで敵の外功(アーマー)を削り、フィニッシュアクション“収撃”を決める”のが基本戦術だ。
弓は手数が少ないので外功を削りにくい(いわゆるスキル攻撃の“武芸”は別として)のだが、代わりに敵の体力そのものにダメージを与えやすかった。そのため、外功を削るという本作のセオリーを少しだけ無視した武器として、逆に新鮮さがあった。弓を180度に放つような広範囲長射程の攻撃もあって、集団戦も得意。ただ、やはり接近戦は苦手な印象。


“縄鏢(じょうひょう)”は、棒手裏剣に長いロープが付いたような武器。ワイヤーアクションかつ、カンフーのような動きで立ち回れる。縄を振り回して攻撃するため範囲攻撃を得意としており、見た目とは裏腹に基本性能はかなり使いやすい。
特定の攻撃後に回避ボタンを押すと、敵に急接近するアクションをくり出すことができ、縄を伸ばしての長射程攻撃から急接近できるなど、トリッキーな動きが可能。武芸も相手に前進するような技が多く、ビュンビュンと突撃しながら攻撃できた。


3人の新随行武将


主人公と同門のような存在で、剣を使用する。そのため、アクションとしてはほとんど主人公と変わらない。ただ剣の達人ではあるので、所持している新武芸はまさに“最強”といったところ。お姉さん的な立場なのだが、セリフ周りはすごく大人びていて、主人公の保護者というか、もはや"お母さんみ"が感じられる。それがすごくイイ。


もうひとりが、董卓や呂布まわりで活躍した貂蝉。貂蝉は本編では剣を使っていたが、DLCステージや随行武将としては縄鏢を使用する。本編でも目立つ形で貂蝉は活躍していたが、DLCではまさに董卓、呂布が主役になっている。そのあたりに紐づいたドラマ・活躍にもぜひご注目を。



そして3人目が、ヒゲの生えた謎の武芸者。本編には登場していなかった武将で、弓を使用する。そして、おもに袁紹のシナリオで登場する。まあ物語を進めれば誰かは判明するのだが。

ifの物語を楽しもう!
代わりにシナリオが史実ベースではなくifなので、バトルシチュエーションによる戦闘体験の変化、といった部分が少しだけ盛り込まれている印象。まさに夢のような戦いが楽しめたり、もしくは「こんなの絶対に負けだろう」みたいなステージもあったり。ほかにもやり込み要素は拡張されており、アクションRPG部分の楽しさもアップしている。
アクション部分は多少の拡張に留められているが、やはり最大の魅力はシナリオ体験にある。本編でも、各武将は「この人物は敵ではあるが、悪ではないな」と思えるような描かれかただった。とはいえ、ゲーム的には敵ボスのひとりであり、倒すべき対象となっているため、やはり敵役としての側面も多少感じていた。
本DLCはそんな敵役たちが味方となり、どんなことを考えていたのかが具体的に語られていくので、より思い入れが強くなった印象だ。張角、董卓はシリーズタイトルからガラリとキャラクター性が変わったこともあって、とくにファンが増えそうな予感。
個人的には、袁紹に対する印象が大きく変わった。袁紹はシリーズタイトルの誇張されたイメージが、ちょっとだけ本作にも含まれているようなキャラクターだった。DLCでも少しコミカルさは残りつつも、本作ならではの人となりがより把握できた。DLCを踏まえて本編をまた遊び直してみると、受ける印象も変わりそうだ。


全体的には満足なのだが、呂布編だけは呂布のシナリオというより、呂布を慕う者たちがメインのシナリオになっていて、呂布ともっとイチャつきたかったな、というのが個人的なワガママ。

クリアーすれば、さまざまなご褒美も用意されている。いまから遊び始める人も、久々に遊ぶ人にもオススメできるDLCになっていたので、この機会に購入してみてはいかがだろうか。


















