
To all stalkers exploring the Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Patch 1.0.1 is here.
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 29, 2024
We're ready to share our first update for both platforms — PC and Xbox. Over the past week, we’ve been working to improve the game, implementing over 650 fixes to enhance your… pic.twitter.com/mGtzI3Ve4C
たとえば経済面では、武器やアーマーの修理コストを低減する一方(アーマーの耐久性そのものも12.5%向上している)、クエスト報酬のお金、そして改造された部位のある装備やアーティファクトの売却価格などが向上しており、序盤のやりくりが結構楽になりそうだ。
そして戦闘面ではルーキー難度での武器性能等に調整が入っているほか、ブラッドサッカーをはじめとする厄介なミュータントどもに与えるダメージやHPが全体的に下方修正。駆け出しストーカーの諸氏の生存確率も多少上がったんじゃないだろうか。
なお敵キャラやNPCの行動を制御するA-Lifeシステムのバグについては現在取り掛かっており、将来のパッチでの対応になるという。個人的には、それまでいなかった場所に敵が突然発生するポッピング現象の改善などに期待したい。
公開されている公式パッチノートからの抄訳は以下の通り。
AI関連の修正:
- 光熱放射中にNPCのグループがシェルター近くで死ぬ問題を修正
- Burerがプレイヤーの手からミッションアイテムを落としうる問題を修正
- Burerのテレキネシス能力中のサウンドを追加
- NPCが時折スタックしてミッションの場所にたどり着かない問題を修正。これが恐らくNPCにインタラクトできなかったりミッションの次のフェーズに進まない問題を起こしていた
- 長時間のプレイ中にハブエリアやNPCが多いロケーションでパフォーマンス低下やメモリー不足のクラッシュを引き起こしうる問題を修正
- NPCがAポーズに移行したり死亡後に空中に飛んでいく問題を修正
- NPCがターゲットが遮蔽物に隠れているかどうかを追跡できず、遮蔽物を撃っていた問題を修正
- その他20以上のAI関連の問題を修正
最適化関連の修正:
- 透明状態のNPCやミュータントをプレイヤーがスコープ状態の時に視認できた問題を修正
- 特定のカメラアングルで炎のエフェクトが描画されていなかった問題を修正
- メモリーリークやEXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONエラーを引き起こす可能性のあったものなど約100のクラッシュ関連の問題を修正
サウンド関連の修正:
- 戦闘が終わったにも関わらず戦闘用BGMがプレイされ続ける問題を修正
- その他、7つのオーディオとサウンド関連のバグを修正
バランス調整:
- 武器とアーマーの修理コストを低減
- アーティファクトの売却価格を大幅に上昇
- 多くのミッションのお金の報酬を2倍から3倍に増加
- ルーキー難度でアーマーと武器をバフ
- ルーキー難度でミュータントからのダメージを中程度低減(ミュータントの体力調整については戦闘の調整のパートにも)
- ルーキー難度でプレイヤーの武器へのダメージを23%低減
- アーマーの耐久性が12.5%上昇
- レッサーゾーンの特定のスタッシュにあるPTM(ピストル)にサイレンサーを追加
- エクソスケルトンを売却価格を上昇
- アップグレードした武器の売却価格を修正
- 消費アイテムHerculesを調整。移動速度のデバフを削除し、消費後に増える所持可能重量がさらに増加
- その他、いくつかのマイナーなバグフィックス。
戦闘関連の調整:
- スキャナーなどいくつかのミッションアイテムの重量を低減
- ブラッドサッカーのダメージを少し調整
- ブラッドサッカーの防御ランクを低減。銃からのダメージが増える
- ブラッドサッカーの戦闘外での回復を低減
- コントローラーのHPを中程度低減
- BurerのHPを中程度低減
- ボアのHPを中程度低減
- FleshのHPを中程度低減
- ボアへのヘッドショットダメージをボディダメージの100%に変更
- ボアの手足へのダメージを増加
- Fleshの手足へのダメージを増加
- 武器による近接攻撃の距離を大幅に増加
- ナイフ攻撃の距離を少し増加
ゲームパッド関連:
- ゲームパッドのデッドゾーンを増加
キャラクター関連:
- NPCモデルの目と歯を修正
- その他、NPCモデルとモーションに関するいくつかのマイナーな修正
カットシーン関連:
- 最後のカットシーンでTVに映る映像を追加
- オープニングカットシーンで鹿のアニメーションの問題を修正
- その他、20のカットシーン関連のバグを修正
ゲーム設定とメニュー関連:
- シェーダーコンパイル画面の下部に表示されている読めないテキストを調整
- NVIDIA Reflexの設定が後の起動時に保存されない問題を修正
- その他、10のマイナーな問題を修正
インタラクト可能なオブジェクト関連:
- 破壊したり移動可能なオブジェクトに対する物理問題を修正。空中に飛かんでしまうものなど。
- SIRCAA内部のガラスのドアに対するインタラクト指示の問題を修正。通り抜けられない問題を起こしていた。
- X-11ラボのエレベーターの内部ドアが失われていたのを修正
- その他のマイナーなバグ修正。
メイン&サイドミッション関連:
- ミッションの進行を妨げていたたくさんの問題を修正。(※代表例が大量に紹介されているがここでは省略)
- その他、約120のミッションや遭遇関連の問題を修正。
オープンワールド関連:
- 人間の遺体の四肢が失われていたり引き伸ばされていた問題を修正
- コンクリートプラントへのものなど、失われていたファストトラベルルートを修正
- さまざまな場所のスピーカーやファストトラベル、NPCに関連した問題を修正。
- アリーナミッションでの敵対的NPCの振る舞いを調整。バンディットの戦術やTyrant戦での弾丸の増加など
- Black SheepとKey to Freedomミッションの進行を修正
- その他、約50の問題を修正
プレイヤーのギア関連の修正:
- 商人に実際の金額よりも高いお金でアイテムを売れるバグを修正
- アーティファクトにインタラクトしている際に、PDAやインベントリやアタッチメントへの入力がブロックされる問題を修正
- セーブ/ロード後のフラッシュライトの挙動を修正
- グレネードのタイプ選択やコンパスマーカーの重なり合い、ミッションマーカーが失われる問題などを修正
- 装備のアップグレードの影響が一貫しない問題を修正。価格や取り外す場合など
- HUDの挙動を改善し、Down Belowミッションでこれ以上は引き返せないというヒントを出す期間を延長
- ゲームパッドを使ってミッションアイテムを売れたバグを修正
- その他、約50のマイナーなアノマリーを修正
ボイスや顔アニメーション関連:
- Hot on the TrailとMugwort in The Eternal ShiningミッションでのSavaの失われていた顔アニメーションを修復
- Let No One Leave Unsatisfiedミッションでの失われていたボイスを修正
- 無線の効果を修正。NPCの声が距離をちゃんと反映して聞こえるように
- その他、いくつかのさらなる修正
世界関連:
- スフィアをはじめ、さまざまな場所での点滅するテクスチャーを修正。
- 移動関連の問題を修正。ミッション中に特定の場所でスタックしてしまう所など
- いくつかのエリアでアーティファクトが出現する場所を修正
- 遭遇時のNPCの挙動を修正
- 嵐の最中でもちゃんと聞こえるようにボイスのボリュームを調整
- その他、約50のバグに対応