
今回明らかになったのは、本作のキーキャラクターである少女ディアナが持つ“ハッキング”能力について。ゲージを消費して周囲の敵を同時にハッキングする“オーバードライブ”や、戦闘を有利に展開する要素“ハッキングノード”といった要素が公開された。
プレイヤーの前に立ちはだかる、暴走したボット“ウォーカー”や“セクターガード”もビジュアルと設定が紹介されている。
カプコンが贈る新感覚のSFアクションアドベンチャー『プラグマタ』の続報を公開!
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本報では試遊出展版『プラグマタ』から、プレイヤーと戦う事になる「ウォーカー」と「セクターガード」の2体を紹介しましょう。さらに、本作の最もユニークなポイント“ハッキング”についても続報をお届けします。
日本での試遊展開も待ち遠しい『プラグマタ』。続報にご期待ください。
好評公開中! PRAGMATA - First Contact Trailer
2人の主人公
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月震による事故で重傷を負うもディアナに救助され、二人で地球への帰還を目指して月面施設の探索を進めることとなる。根は優しいが、思ったことをつい口に出してしまう事も。
ディアナ (識別番号D-I-0336-7)
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好奇心旺盛で高い学習能力を持つが、未だ蓄積データが少ないため無邪気な反応を見せる事も多い。
ヒューが名付けた “ディアナ” という呼び名はお気に入りのようだ。
『プラグマタ』を象徴する要素“ハッキング”
周囲の敵の装甲を強制解除する“オーバードライブ”
オーバードライブはゲージを溜めることで発動可能となるディアナのハッキング能力です。周囲の敵を同時にハッキングし、装甲を強制解除したうえ、敵の動きを一時的に停止させることができます。緊急時のために温存しておくのか? 積極的に発動してゆくのか? 使い方はプレイヤーの戦略次第です。
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ディアナが敵をハッキングすると表示されるハッキングパネル。一筆書きの要領でハッキングパネルを操作し、緑マスのゴールに繋げることで敵の装甲を強制解除することができます。途中の青マスを多く通るほど敵へのダメージと装甲解除時間を増やすことができますが、黄色マスで表示される“ハッキングノード”を通過することでさらに戦闘を有利に進める事ができます。序盤で手に入るハッキングノードの一つ”デコード”では一定時間、敵の防御力を下げることができます。
プレイを進めると他にもさまざまな効果を持ったノードが登場し、プレイヤーの戦略が広がって行きます。
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ヒューとディアナの行く手を阻む“ボット”たち
ウォーカー
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セクターガード
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モジュラー形式になっている左右の腕部には、誘導弾など高威力なものから、低威力弾まで目的に応じた兵器が搭載可能で、追加ユニットの燃料タンクを装備すれば長時間駆動にも対応する。