
スラッシュアックスが初登場!
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本作の最大の特徴はなんといっても水中エリアが追加されたこと。『モンスターハンターポータブル 2nd』、『モンスターハンターポータブル 2nd G』を遊び続けていた筆者にはこの新しいシステムの導入がとても刺激的で、オンラインで集まった仲間たちと水中での狩りが始まるたびに「水中だ~!」と喜んで水の中に飛び込んでいた記憶があります。
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チャナガブルやラギアクルスの素材で作れる装備も個性的で、とくにチャナガブルの装備で作れるガブル装備が中華風でかわいかったので、お気に入りでしたね。
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酸素は水面に顔を出したり水底から湧き上がる泡に触れることで回復することができますが、ほとんど減らないのであまり気にする必要はなかったです。ただ、それだけに攻撃の大事なチャンスなのに空気を吸うためにいなくなっているプレイヤーがいたりすると、「いま!?」と突っ込まずにはいられませんでした。また、ちょっとでもゲージが減ると残りの空気を心配するプレイヤーなどもいましたね。それほどゲームに影響する要素ではないものの、オンラインでみんなで遊んでいると、なんだかんだで盛り上がる要素でした。
筆者は『モンスターハンターポータブル 2nd』のころからランスを使っていますが、水中では部位破壊が狙いやすかったり、突進による移動がめちゃくちゃ便利だったりと、とても有利でありがたかったです。逆に片手剣を使っていた友人は水中で苦労していて、ランスに乗り換えようか迷っていました。自分はランスが便利であることを力説しましたが、「カワチと同じ武器種はイメージが悪いから嫌だ」と断られました。なんなんだ!
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ゲーム全体としても、転倒中もスタミナが回復するようになったり、小型モンスターが弱体化されて大型モンスターの狩りに集中しやすくなったりと、いろいろな要素が調整されていました。新たなオトモキャラである奇面族のチャチャも多彩な踊りでハンターを強化してくれるので、とても心強かったです。
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シリーズとしては2025年にプレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam)で最新作『モンスターハンターワイルズ』が発売予定です。こちらも楽しみですね。